旅游收入的提升主要依赖于分城税收、沃土开发以及资源州迁城策略。分城的基础税收为2000,通过满级民房、仓库和扩建可提升至13000,而6级地建分城并升级钱庄至满级能额外增加60%税收收益。沃土则需通过开垦提升肥沃度至上限,进入丰收状态后可大幅提高资源产量和金币收益,持续12小时。资源州迁城是后期关键,建议同盟攻入资源州后将主城迁入,利用资源州的高产地块和特殊建筑进一步放大收益。
优化内政建筑布局是提升旅游收入的另一核心。民居和钱庄是税收的关键建筑,需优先升级至满级。前期资源有限时,建议将民居、仓库升至10级,伐木场等资源类建筑7级即可停建,避免拖累升本和兵营进度。分城选址应优先选择6级地,因其钱庄效果显著,而9级地的特殊建筑实用性较低。合理利用临时营地功能可快速过渡到主城阶段,减少资源浪费。
联盟协作与赛季规划对旅游收入有长期影响。加入活跃同盟可共享攻城首占奖励,根据城池等级不同可获得数百至数万铜币。在赛季初期,跟随同盟集体落州发育能更快进入资源州,而征服赛季中需提前储备4000-6000玉符用于战法转换和秒回操作。赛季重置时注意保留武将本体,利用赛季轮回机制重复获取首占和任务奖励。
宝物系统更新后,高等级宝物能间接提升资源采集效率,但需平衡投入成本。定期参与演武、山寨活动等每日任务可稳定获取铜币,而屯田功能在沃土丰收期间收益翻倍。注意观察版本更新公告,例如北伐剧本等新玩法可能带来税收加成机制,及时调整分城建设优先级。