玩家遭受攻击后最直接的损失是资源被掠夺。当城市被攻破时,仓库保护范围外的资源会被敌方夺取,包括食物、木材、石料等基础资源,甚至金币和宝石也可能因仓库容量不足而被部分掠夺。资源损失的程度取决于仓库等级和当前存量,高等级仓库能显著减少可掠夺量,但超出保护值的部分仍会被清空。
攻击玩家城市时,部队重伤比例较高,且部分重伤单位会直接死亡而非进入医院。若医院容量不足,超出的重伤单位将无法救治并永久消失。野战中的层递机制会优先产生轻伤,但攻城战中重伤和死亡比例更高,尤其是进攻方在联盟旗帜或远征旗帜下作战时,重伤部队可能全部死亡。
城市建筑可能因攻击而受损,包括城墙、资源田等设施。虽然建筑不会被永久摧毁,但修复需要消耗额外资源和时间。持续遭受攻击可能导致城市发展停滞,尤其是新手或低战力玩家,若频繁被清零资源,将难以维持正常升级和科技研发。
被攻击后若未及时应对,可能引发连锁反应,例如盟友信任度下降或联盟领土被蚕食。战争狂热状态会暂时禁用和平护盾,使玩家暴露在后续攻击风险中。主动使用迁城道具或加入联盟领土是规避连续打击的有效手段,但需提前规划以避免资源耗尽。
长期来看,反复被攻击会削弱玩家的战争潜力。兵力损失导致野战和集结参与度降低,资源短缺延缓关键科技与建筑的进度。建议通过提升市政厅等级、优先升级仓库、合理分配和平护盾,以及加入活跃联盟获取集体保护,从而系统性减少攻击带来的负面影响。
玩家需结合防御建设、资源管理和联盟协作,将损失控制在可承受范围内,确保长期发展的稳定性。