城市被攻击后可能遭受多方面的损失,包括资源被掠夺、城墙耐久度下降、部队伤亡以及战略位置丧失。这些损失直接影响玩家的发育速度和联盟贡献能力。资源是游戏中最基础的生存要素,一旦城市被攻破,仓库中超出保护量的资源会被敌方掠夺,尤其是食物、木材、石料等关键物资。如果玩家未及时升级仓库或合理分配资源,损失可能更为严重。城墙被破坏后城市会进入燃烧状态,持续扣除耐久值,最终可能导致强制迁城。
城墙和警戒塔是城市防御的核心设施,被攻击后可能完全失效。警戒塔能为驻防部队分担伤害并攻击敌军,但其生命值和攻击力有限,每分钟仅回复1%最大生命值。若城墙被攻破,城市将进入燃烧状态,每秒扣除耐久值,归零后玩家会被强制迁至随机位置。虽然可通过钻石灭火,但再次失守时会重新着火。这一机制要求玩家必须重视防御设施的升级和驻防统帅的选择,否则可能陷入反复被攻打的困境。
部队伤亡是城市被攻击后的另一重大损失。驻防部队重伤后会送入医院,若超过医院容量则直接死亡。盟友支援的驻军虽不占用医院容量,但重伤后会返回盟友城市。攻城战中,攻方轻伤部队可回家恢复,重伤部队直接死亡;守方重伤部队半数送回医院,半数直接死亡。这种设定使得防守方需谨慎计算医院容量和部队配置,避免因兵力不足或治疗效率低下而遭受不可逆的损失。
战略位置丧失是长期影响的潜在风险。若城市或联盟建筑(如旗子、堡垒)被敌方占领,玩家可能失去关键资源点或领土控制权。联盟建筑被攻击时,守方重伤部队半数送回医院,攻方则全部死亡,但若防守失败,领土连接受阻可能导致联盟整体战略被动。玩家需通过迁城或联盟协作重新夺回控制权,这一过程消耗大量时间和资源。
频繁被攻击可能导致玩家与联盟成员的关系紧张,或降低游戏积极性。虽然游戏机制鼓励竞争,但合理利用和平护盾、迁城道具以及联盟支援可有效减少损失。玩家应优先升级市政厅和仓库,控制资源暴露量,并通过活跃联盟获取保护。这些措施能最大限度降低城市被攻击后的负面影响,确保长期稳定发展。