在我的世界中为村民设计房屋需要首先理解游戏对房屋的判定机制。系统认定的房屋必须满足三个核心条件:具备4×4的封闭空间、安装有效门框结构、拥有完整屋顶覆盖。房屋内部需放置至少一张床作为村民休息点,同时确保工作站点方块与床的距离不超过16格。建筑高度建议维持在3格以上以保证村民活动空间,墙面材料推荐使用防火的石质方块提升安全性。
底层规划为工作站区域,放置对应职业的工作台如制图台、锻造台等;二层设置为居住区,每张床需保留1.5格活动空间。建筑内部必须保证7格以上的光照强度,可通过火把或萤石实现。门窗布局需考虑村民寻路AI特性,建议采用双开门设计避免路径堵塞。屋顶建议采用阶梯式结构,既符合排水需求又便于后期扩建。
地基推荐使用石砖或深板岩等抗爆材料,木质结构需与火源保持5格以上距离。窗户采用玻璃板而非完整玻璃块以节省资源,栅栏可作为阳台护栏使用。建筑外墙可添加台阶、楼梯等装饰性方块提升美观度,但需确保这些装饰不影响房屋的功能判定。
每新增一个村民需要额外准备3张空置床位,繁殖区域需保持3×3的平坦空间。农田应设置在房屋15格范围内,种植小麦、胡萝卜等作物维持村民食物供给。建议在建筑群中央预留8×8空地用于生成铁傀儡,围墙高度需达到2.5格防止怪物入侵。
在屋顶设置红石控制的活板门作为紧急避难所,地下室可连接矿道系统。建筑群布局推荐采用放射状排列,每栋房屋间隔6-8格确保路径畅通。水电梯设计需注意村民溺水机制,建议使用气泡柱方案。最终完成时使用F3调试屏幕检查各区块加载情况,避免因区块错误导致村民消失。