控制士兵进攻的核心在于合理运用英雄技能与兵团指挥的协同。英雄的战争怒吼技能通常具备范围控制效果,如恐惧、减速或定身,释放时机直接影响战场局势。战斗中需优先选中目标单位,通过集火功能集中火力消灭关键敌人,同时利用撤退按钮保护残血部队。传送技能可快速支援或撤离,而分矿扩张和防御塔布局能为进攻提供资源与战术支点。英雄死亡后需继续操作剩余部队维持战力,避免经验浪费和阵型溃散。
野怪资源是提升英雄等级和装备的关键,不同强度的野怪点需根据当前战力选择挑战。低强度野怪适合前期发育,中高强度野怪则需团队协作击杀。击杀野怪获得的属性加成和装备能显著增强部队进攻能力,但需避免盲目开战导致兵力折损。晶矿占领后建造防御塔可巩固进攻路线,而治愈符文能快速恢复状态以维持持续压制。侦察敌方动向是调整进攻策略的基础,领主技能的侦查功能可辅助决策。
多英雄系统允许玩家召唤三位英雄协同作战,但需注意基地升级条件和资源消耗。英雄搭配上,梅林与伊娃的召唤物组合能形成前中期压制,其筑城炮台和神圣道标可提供稳定输出。装备分配需通过背包功能灵活调整,不匹配的装备可出售或丢弃。部队编队功能可将不同兵种分组操作,例如远程单位单独编队以便拉扯阵型。集结点设置能优化新兵加入战场的效率,减少进攻节奏中断。
后期进攻需平衡科技升级与兵力生产,过度投入科技会导致部队数量不足。攻防科技提升士兵属性,但需在主矿枯竭前及时扩张分矿保障资源供给。防御塔不宜过多建造,应集中在关键路径掩护进攻。建筑布局需靠近基地或防御塔以利用保护机制,胡乱摆放易被敌方针对性破坏。最终进攻敌方主基地时,需优先拆除周围建筑解除无敌状态,同时保留传送技能应对突发反击。