惩戒在英雄联盟手游中的基础伤害值会随着召唤师等级提升而增长,1级初始伤害为390点真实伤害,18级时最高可达1000点真实伤害。具体每级伤害数值为:1级390、2级410、3级430、4级450、5级480、6级510、7级540、8级570、9级600、10级640、11级680、12级720、13级760、14级800、15级850、16级900、17级950、18级1000。这个数值是固定的真实伤害,不受敌方护甲或魔抗影响,但仅对野怪、小兵生效,升级前无法直接作用于英雄。
让惩戒对英雄生效,需要在击杀4只大型野怪后将其升级为挑战惩戒(红惩)或深寒惩戒(蓝惩)。红惩的效果是减少目标对自身造成的伤害并提升移速,同时附加持续真实伤害;蓝惩则能偷取目标移速并造成瞬间真实伤害。两种惩戒对英雄的伤害数值相同,但功能性差异明显,红惩适合近战打野贴身作战,蓝惩更适合需要留人或追击的远程英雄。
惩戒的伤害计算还受到野区增益效果影响。携带惩戒时,对野怪造成伤害会额外附带30点魔法伤害,并回复30点生命值,每45秒触发一次。打野英雄在野区或河道会每秒回复4点法力值,这种续航能力让打野位可以更高效地刷野和控图。需前期击杀小兵会减少20%金币和经验收益,因此尽量专注野区发育。
在实战中,惩戒的释放时机尤为关键。抢龙或争夺峡谷先锋时,如果野怪处于满血状态,惩戒会优先锁定附近血量最低的英雄;若野怪已被攻击,则默认锁定野怪。建议通过手动拖动惩戒键精准选择目标,或提前用攻击键锁定敌方英雄。掌握惩戒的斩杀线配合技能爆发(如盲僧二段Q+惩戒),能大幅提升关键资源的争夺成功率。
如果己方缺乏控制或对手位移较多,蓝惩的减速能有效提升Gank成功率;若团队需要前排承伤或持续输出,红惩的减伤和增伤效果会更实用。无论选择哪种,合理规划惩戒的冷却时间,并利用野区回复机制保持状态,才能最大化这个技能的价值。