通过人为控制部队撞击城墙是一种战术行为,其核心目的是通过主动触发减速效果来调整战场节奏。这种操作需要精确计算部队行进路径与城墙的接触点,同时需考虑敌方防御建筑的攻击范围。撞击城墙后,部队会进入短暂硬直状态,需迅速调整阵型以避免被集火。关键在于掌握撞击时机与后续操作衔接,确保战术目的达成的同时最小化战损。

步兵单位由于防御属性较高,更适合承担撞击任务,能够承受更多伤害并为后续部队创造输出空间。骑兵单位虽然移动速度快,但撞击后容易陷入敌方包围。弓兵单位不应参与撞击行动,其脆弱的防御属性会导致战损过高。攻城武器在撞击战术中可发挥特殊作用,但需注意保护其免受敌方远程火力打击。部队编组时应确保主将携带防御型天赋,副将可选择增加移动速度或减伤效果的技能组合。

城墙拐角处是理想的撞击点位,其几何特性可使部队更集中地接触墙体。河流或山脉附近的城墙段需谨慎选择,狭窄空间会限制部队机动能力。联盟建筑提供的视野加成区域应避免实施撞击,过早暴露战术意图会导致敌方提前部署防御。侦察敌方城墙等级与守军配置是必要前提,高等级城墙附带的反伤效果可能抵消战术收益。

军事科技中的工程学分支能降低城墙对部队的减速时长,防御工事研究则可减少撞击产生的轻伤比例。联盟科技中的协同作战能提升多支部队同步撞击的协调性。装备系统方面,统帅佩戴增加行军速度的装备可缩短撞击后的恢复时间,而防御型装备能有效降低撞击过程中的战损。这些加成都需要长期资源投入,但能从根本上提高战术执行的成功率。
撞击完成后应立即使用治疗类道具恢复伤兵,市政厅的医院容量需提前预留。处于减速状态的部队应及时撤回安全区域,避免成为敌方集火目标。联盟成员可通过增援方式补充撞击部队的损耗,但需注意增援路线避开敌方埋伏点。记录每次撞击的战报数据有助于优化后续战术,重点分析伤害吸收效率与资源消耗比。
该战术的持续运用需要平衡短期收益与长期发展。频繁撞击会消耗大量体力与资源,需配合资源采集与科技研发节奏。联盟战争期间可集中使用撞击战术扰乱敌方防线,日常发育阶段则应控制使用频率。统帅经验获取与部队训练速度需保持同步,确保有足够兵力维持战术循环。最终目的是通过精准控制的撞击行为,在战略层面获得战场主动权。