建造房屋是泰拉瑞亚生存模式的核心玩法之一,合格的房屋不仅能提供安全庇护,还能吸引NPC入住并解锁各类服务。房屋建造需满足封闭空间、光源、家具和背景墙等基础条件,内部空间最小需达到30格(不包括边框),最大不超过750格。建造前需准备至少100个木材,通过斧头砍伐树木获取,同时建议收集石头和凝胶等基础资源。使用镐子平整土地是建造前的必要步骤,确保地基水平便于后续施工。
房屋框架需用木块或石块堆叠成型,高度至少预留3格用于安装门。工作台是建造的核心设施,需消耗10个木材制作,放置后可在其附近合成门、墙体和家具。木门需要6个木材制作,安装后需测试开合功能以确保NPC正常通行。背景墙必须完整填充框架内部,使用工作台制作的木墙或石墙,注意不可留缝隙或使用土墙等无效材料。光源可通过火把实现,需用木材和凝胶合成并固定在墙上或地面。

家具布置是房屋生效的关键条件,至少需要一张桌子(可替换为工作台)和一把椅子。桌椅可直接用木材在工作台合成,摆放位置不影响功能判定。照明设施除基础火把外,后期可升级为吊灯或烛台提升美观度。房屋封闭性需反复检查,确保所有门关闭后能完全阻隔外部怪物入侵,血月等特殊事件期间需注意加固防御。使用背包内的房屋检测功能可验证结构是否合格,系统会提示此房屋缺少XX等具体问题。

进阶建造时需考虑NPC入住机制,每个NPC需要独立房间且面积达标。多层建筑需确保每层高度不低于4格,楼梯或平台需合理规划通行路径。背景墙可替换为玻璃墙等装饰性材料,但必须保证全覆盖无空缺。地狱电梯等特殊结构需与居住区隔离,避免触发无效判定。后期可运用 actuators 和油漆系统实现动态墙面与色彩搭配,但基础功能区域仍需保持标准配置。

维护房屋需定期检查墙体完整性,陨石坠落或爆炸物可能破坏结构。雨天注意排水设计,避免积水影响NPC路径。事件入侵期间建议启用城堡之门等高级防御设施。掌握锤子的拆除技巧可快速修正建造错误,但需注意保留承重结构。游戏更新后应及时验证房屋标准是否变化,1.4版本后部分材料判定规则有所调整。通过持续优化空间布局和功能分区,可逐步将基础房屋扩展为综合性基地。